三维动画在国内外对比论文

作者:孟瑶 更新时间:2013-01-23 22:56 点击:
【论文发表关健词】三维动画;优劣势;市场;技术;效益
【职称论文摘要】
 摘 要:随着三维动画的日益盛行,越来越多的动漫爱好者开始探讨并研究国内外优秀的三维作品,通过比较从而提高自我能力技术。那么三维动画为什么慢慢取代传统动画?国内外动画技术水平优劣在哪里?动画市场需求和效益究竟如何?这些问题对于起步中的动漫产业来说尤为

题目:比较三维动画在中国和国外的发展

近几年来,随着全球计算机软件、硬件技术的发展而形成的一种新兴产品——三维动画也油然而生,这也是科技与艺术共同发展的结果。三维动画其实是一种在电脑中使用软件建立起一个虚拟的环境,在这个三维的立体环境中按照设计师规定的尺寸、样式等建立模型以及场景,再根据需要表现的效果,设定模型的动画参数、运动轨迹及软件虚拟摄像机的运动方向等。最后为模型选择适当的材质和灯光,让电脑按照设定的要求自动运行、生成画面。而相比较之下,二维画面则是在平面上的图画。将绘制好的一张张的图片连接起来连续播放而形成的动画,无论画面的立体感有多强,终究也只是把三维空间的效果反应在了二维的画面上。无论如何调整三维空间的视角,也只能看到相同的内容。因此,三维动画的效果比二维动画的效果要好的多,真实性、可观性更强。
  动画电影是一个可以直观的反应三维动画水平的方面。国外很早就已经将三维动画技术应用在了电影艺术上。早在1986年由美国皮克斯动画工作室制作的《Luxo Jr.》(顽皮跳跳灯)就成功的拉开了三维动画电影的帷幕。之后,皮克斯与华特·迪士尼合作推出了经典三维动画电影系列《Toy Story》(玩具总动员),获得了很高的票房,并且有效地推动了全球三维动画的发展。紧接着许多3D动画的成功推出,如《Shrek》系列(怪物史莱克)、《Finding Nemo》(海底总动员)、《Ice Age》系列(冰河世纪)等,已经标志着美国三维动画影片的鼎盛时期已经到来。
  相比之下,中国的三维动画制作相对起步较晚。并且最早是应用于工程、机械、建筑等工业领域的效果图制作、广告制作方面。然而这些行业对三维动画的表达效果要求不高,且技术更新时间较长,可想而知对整个国内的三维动画行业的促进就显得微乎其微。随着国外动画产品的大量流入到中国市场,在其影响下,三维技术人员不断增加,越来越多的人员进入到了三维动画领域。中国动画也曾有过辉煌的时刻,比如较为优秀的国产三维动画片《大闹天宫》,吸取了中国传统的动画及文化精髓。但可惜的是,紧随其后的美国、日本动画在中国市场的进入,在外来产品的冲击下,虽然中国有着庞大的市场及人力物力,中国的三维动画行业却一蹶不振。
  其实回顾20年来全球三维动画的发展历史,归根结底,中国的动画产业是输在了创新、宣传、人才和管理。国外三维动画发展快速、质量较高的原因主要有以下几点:
  1、国外制作的动画感情丰富、幽默、故事性强。
  2、市场影响力强。通过大规模的宣传造势,通过网络、电视宣传片、社会活动等方面进行宣传。
  3、拥有好的市场就能吸引更多的优秀人才投身于该行业中,并且许多国家特别重视将动画制作列入了大学课程中。
  4、企业管理的制度也是一个非常重要的环节。美国许多公司都以合作的型式,结合几家小型工作室或创造室,互相学习、互相合作,以他人之长补己之短,共同完成动画制作,形成流水线的生产模式,大大提高效率,在最短的时间里创造出最大的价值。
  相比之下,由于中国对欧美国家计算机技术及软件的严重依赖,但进口却往往受到了很大的限制,得不到最核心、最先进的技术。我国的动画作品缺乏内涵、题材陈旧无创新、没有生动的角色、毫无娱乐性。只是一味的循规蹈矩,重复原来的老路,结果只能被时代淘汰,适合观看的人群只能停留在几岁的孩子。其次,三维动画最主要的发展来源就是好的剧本,灵魂的所在。任何艺术行业的发展都离不开文化的进步,动画艺术作为当今最热门的艺术行业之一更是能够充分证明这一点。我国的动画行业若是想取得成功,就不能脱离我国的传统文化。回顾中国,历史悠久,文化底蕴深厚,传统文化博大精深。我们并不缺乏题材,缺乏的却是艺术界的“伯乐”。也就是说一个没有艺术功底的人,是无法创作出精品动画的。美国皮克斯动画制作公司的CEO艾德·卡姆尔(Ed Catmull)说过:“电脑动画领域有许多就业机会,全世界也有许多学院没有计算机动画课程,但是有99%的求职者没有被皮克斯雇佣,不是因为这些人不会使用计算机,真的问题是由于他们不懂艺术史和动画。动画作品需要好的品味,而这些都来自艺术教育。”
  由此看来,中国三维动画要想有长足发展,必须坚持对中国文化的探索、对动画艺术的学习。不能盲目的“拿来”国外的东西。我们需要的是创作属于中国自己的三维动画类型,真正的国产动画。只有在传统民族文化中,中国的三维动画才能茁壮成长。
  参考文献:
  [1]成轲.中国三维动画发展趋势之我见.美与时代.2010.

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