集群视角下中国电子竞技产业的现状分析

作者:付琛 苗健铭 职天宇 更新时间:2017-05-24 16:38 点击:
【论文发表关健词】电子竞技;电子经济产业;产业集聚
【职称论文摘要】
从1998年至今,随着互联网的引进,我国电子竞技从无到有,时至今日,中国的电子竞技产业已经呈现出一片繁荣的景象,赛事夺冠已是常事,优秀电竞选手更是层出不穷。同时,我国电子竞技产业逐渐显露出明显的产业集群特征,具体表现为超过50%的电子竞技俱乐部位于上海地域,电竞赛事以及直播平台地理位置均也坐落于上海。本文通过对我国电子竞技产业集聚的脉络进行梳理,探究了集聚现象产生的主要原因,发现目前我国电子竞技产业还处于起步、探索、培育的初级阶段,仍存在着诸多问题,如经营人才缺乏、社会认知度较低、缺乏系统科学的管理规范、

        中图分类号:F426.6 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2017)09-0282-04
一、引言
1.国外电子竞技产业发展
国际市场研究与咨询公司Newzoo在其公布的《全球电子竞技发展报告》中指出,2014年全球电子竞技产业产值为1.94亿美元,约合12.22亿元人民币;“报告”预计2017年全球电子竞技产业产值将达到4.65亿美元,约合32亿元人民币,同时观众人数将突破3.35亿人。[1]
随着电子竞技产业的不断发展,其全球的赛事数量和规模也在不断增加和扩大,各国主办方也对赛事的支持力度不断提升。TI(Dota 2国际邀请赛)是由Dota 2 开发商Valve公司举办的官方大满贯赛事。TI6(第六届Dota 2国际邀请赛)奖池已高达3000万美元。(图1-1,图1-2)
2.国内电子竞技产业发展
从1998年至今,随着互联网的引进,我国电子竞技从无到有,时至今日,中国的电子竞技产业已经呈现出一片繁荣的景象,赛事夺冠已是常事,优秀电竞选手更是层出不穷。
2001年马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)战胜韩国双Z组合,获得WCG“星际争霸2V2”项目冠军,既是中国获得的第一个“星际争霸”项目冠军,也是中国的第一个电子竞技冠军。2005年WCG(世界电子竞技大赛)上,Sky获得魔兽争霸组冠军,正是此时中国电竞才真正走向世界。2012年3月,在IPL5(第五届IGN职业联赛)总决赛中,WE以3:1的大比分战胜了Fnatic战队,问鼎IPL5(DOTA2国际邀请赛)总冠军。2014年TI4中国军团正赛即包揽八强五个名额,决赛更是包揽冠亚军。2016年8月,来自中国的Wings战队,在美国西雅图钥匙球馆举办的2016DOTA2国际邀请赛中,以无可争议的表现力压DC战队,勇夺冠军。[2](图2-1)
2009年到2013年间,随着电子竞技项目的全面网络化,越来越多的开发商看到商机从而进入到游戏领域,这个时期,越来越多的电子竞技项目被开发和推广到市场上,也进一步推动了电子竞技市场的增长。
而从2014年至今,是中国电子竞技规模爆发式增长的时期,也是电子竞技真正向传统体育模式靠拢的时期。以2014年1月,国内第一家直播平台成立为标志性时间点,电子竞技正式走向了内容产业模式,这也是标准的传统体育模式——通过对比赛内容的制作和传播,来获取消费者观看,并从中形成商业收入。
据艾瑞《中国电子竞技行业研究报告》,2014年中国电子竞技游戏用户规模为8000万人,而到2016年,其规模为1.7亿人,增幅112.5%,预计2017年该数字可能达到2.2亿人,占中国城镇青年人口的88%。[3]
3.我国电子竞技产业的集群现象
随着中国电子竞技市场的增长,其相关产业也在迅速成型。电子竞技多以职业电子竞技俱乐部为载体,民间投资为融资渠道,如英格兰足球超级联赛的足球俱乐部等。中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)秘书长裴乐对记者表示,在2010年行业低谷时期,国内电竞俱乐部仅有30多家,而现在行业内大小俱乐部数量已超1000余家。以当前最为火热的电子竞技游戏《英雄聯盟》(以下简称LOL)为例,2017年参与LSPL(lol secondary pro league 英雄联盟甲级联赛)的战队为12支,直接参与LPL(League of Legends Pro League 英雄联盟职业联赛)的战队也达12支。虽然我国尚未明确提出电子竞技产业集群发展的概念,但其发展势头已凸显出一定集群效应。[4]
经调查,在上述的24支LOL职业战队中,有13支职业战队所属的电子竞技俱乐部位于上海,成都与西安各有两支,其集群化现象较为明显。(图3-1)
由于电子竞技的时空可分性,全部大小赛事不需全部参赛选手一一在指定场地进行比赛。如“德玛西亚杯”、“城市英雄争霸赛”、“全国高校联赛”、“校级精英赛”等,他们的线下赛事的预选赛遍布全国各地大小城市,但半决赛、决赛等重要赛事也以上海、武汉、北京居多。在LPL开展的近七年中,LPL决赛赛事均在上海进行。据2月8日在上海召开的《英雄联盟》2017全球电竞赛事信息发布会,S7(2017全球总决赛)将全程来到中国,2017年9月23日至11月4日,2017全球总决赛将先后走过武汉、广州、上海、北京,并最终在北京国家体育场(鸟巢)进行S7总决赛。(图3-2)
2014年直播平台的出现促使中国电子竞技产业呈现出井喷状态,正是在直播平台这种新型互联网音视频实时共享的促进下,电子竞技才能真正走入社会公众的视野,社会大众对其的态度也才开始转变。在对所采样的10家知名直播平台的研究中发现,有7家位于长三角地区,其余三家分别坐落于北京、广州以及武汉地区。(图1-4)

       4.本文论点 

  目前,我国电子竞技产业还处于起步、探索、培育的初级阶段,经营人才缺乏,尚未取得规模效益,且易受到来自不同方面的发展阻碍。但经过对该产业的研究,发现我国电子竞技产业具有明显的集群特征,本文将对我国电子竞技产业的集群过程、原因、影响及现存问题进行剖析,最终形成有效可行的政策建议,对我国电子竞技产业的有序发展有着非常重要的理论意义和现实意义。
二、产业集群理论
国外关于产业集聚概念和内涵的讨论涵盖了经济学、管理学、社会学、技术经济学、创新研究等众多学科,形成了许多内涵相似,但分析角度和表述方式不尽相同的概念。第一个阐述产业集聚理论的是新古典经济学鼻祖马歇尔(1890)。他在《经济学原理》中从定义外部经济概念入手界定了地方性工业集聚的内涵,后人称之为马歇尔集聚。这个概念不仅反映了企业和产业集聚的地理特征,也反映了“一业为主”的产业结构特点。早期对产业集聚概念的界定,較为关注与产业相关的生产联系,而忽视了地理接近性。熊彼特(1934)在早年解释经济周期或经济波动时,认为创新集群和增长非周期性要素也是经济波动的主要原因。由于熊彼特的“创新集群”概念是在研究经济周期性波动的背景下提出来的,因而对创新集群问题的研究大多是与经济波动,尤其是经济长波相联系。这与后来学者所关注的地理集群与产业集群的概念存在着一定差异。[5]
当集聚演化到呈现出高度地理集中时,产业集聚概念便与地理特征结合到一起,于是地理接近性就成为界定集聚的基本特征之一。波特(1998)认为,产业集群是某一特定领域内相互联系的企业及机构在地理上的聚集体。这个概念突破了产业区理论所热衷的投入产出系统概念。但是,由于地理规模和内在社会经济机制的巨大差异,不同研究者为了达到自己的目的使用不同的研究方法来表述这层含义,使得这个概念变得模棱两可。Swann等(1996)认为,产业集群是同一产业中的大量企业位于同一地理区域。Baptista等(1998)则把集群定义为坐落于一较小区域、在地理上高度密集的关联企业。随着新兴工业国家产业集聚现象的兴起,这些国家的研究人员也在努力把产业集聚概念一般化以适应本国的产业集聚状况,主要表现在逐渐放松了一些早期新产业区论者所秉持的关键概念如“弹性专精”、“地方网络”、“当地根植”、“中小企业主导”等对产业集聚的限定。 (责任编辑:论文发表网)转贴于八度论文发表网: http://www.8dulw.com(论文网__代写代发论文_论文发表_毕业论文_免费论文范文网_论文格式_广东论文网_广州论文网)

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